Игра, выходившая эксклюзивно для персональных компьютеров, на консолях её не было.Даже наши русские разработчики делали компьютерные шедевры, игры, ставшие классикой.
Таковой игрой и стала "Космические рейнджеры", разработанная нашей отечественной компанией Elemantal Games во главе с Дмитрием Гусаровым:

Так выглядит официальная обложка игры, напечатанная для диска:

Когда я познакомился с игрой, я во всю уже играл в классические Fallout 1 и Fallout 2 - изометрические RPG с полной свободой действий.
Так вот, "Космические рейнджеры" оказалась примерно такой же концепции с полной свободой действий, с системой прокачки, пошаговыми боями (не только боями, вообще, вся игра "Космические рейнджеры" пошаговая, за исключением эпизодов в гиперпространстве), только помимо своих навыком, основной упор игры был сделан на улучшение и развитие своего боевого космического корабля, для чего можно было торговать, сражаться и подбирать остатки оборудования противника для продажи, а также выполнять различные задания, частные, либо для правительств планет.
Действие игры происходит в 3000 году. Как видите, в очень далёком будущем, в котором люди, а также другие гуманоиды, с которыми люди мирно сосуществуют в одной Галактике (в виде Межгалактического Содружества), уже во всю освоили космические перелёты - это стало обычным делом, как для нас водить автомобиль, так и у них: летать от одной планеты к другой, и даже делать гипер-прыжок из одной звёздной системы в другую.
Вкратце пробежимся по гуманоидам игры:
ЛЮДИ - здесь многого описывать на надо, такие же люди, как мы с вами.
К людям все остальные гуманоиды относятся плюс-минус одинаково.
ГААЛЬЦЫ - имеют три глаза, самые древние из всех гуманоиды, в прошлом весьма воинственны, ныне ближе к пацифистам, отличаются мудростью и проницательностью. Считают, что лучше сесть и лишний раз подумать, чем принимать срочные решения. Среди Гаальцев много ученых, философов, они - лучшие в Галактике врачи. Техника Гаальцев самая качественная и долговечная. Категорически против ***котиков.
ФЕЯНЕ - те самые классические инопланетяне, которых мы могли видеть в различных видеоматериалах о НЛО и тому подобном. Гермафродиты. Являются первыми гуманоидами, с которыми вступили в союз люди. Самые умные гуманоиды, среди них тоже много ученых, их техника почти такая же качественная и долговечная, как и у Гаальцев. Физически самые слабые, ведь их сила, если так можно выразиться, в уме! Любят алкоголь.
ПЕЛЕНГИ - гуманоиды, по физиологии схожие с рептилиями, могут одинаково хорошо дышать как на суше, так и в воде. Самые хитрые гуманоиды, у которых на планетах, как правило, царит анархия, даже продажа оружия и ***котиков не запрещена законом. Заботятся только о собственной выгоде, нередко приходят к бандитизму и шпионажу. Техника Пеленгов не очень хорошего качества.
МАЛОКИ (ударение на "А") - физически сильные, но уступающие по умственным способностям всем остальным гуманоидам. По сути, Малоки - потомственные воины, солдаты, боевые единицы. Грубые и смелые, предпочитающие действовать, нежели думать. Их техника самого низкого качества, крайне не рекомендуется к покупке, ибо замучаетесь ремонтировать, особенно на самом высоком уровне сложности игры. Малоки - аскеты, у них законом запрещены любые предметы роскоши, для них роскошь - контрабанда.

Итак, с разновидностями гуманоидов, или, как говорит игра, рас, я закончил, теперь перейдём к сюжету.
Расы Межгалактического Содружества существовали довольно-таки мирно в своём рукаве Галактики, пока над гуманоидами не нависла серьёзная угроза - неизвестно откуда взявшейся враждебной и неизученной расы неорганических существ:
КЛИСАНЫ - вступить с ними в контакт не удалось, очевидно, они общаются на каком-то своём, неизвестном гуманоидам, языке. Кроме того, непонятна их агрессия, почему они вторглись в наш руках Галактики и начали войну с Межгалактическим Содружеством?

Во главе Клисан стоит высокоразвитое неорганическое существо, адаптировавшееся к жизни в космосе:
МАХПЕЛЛА - вот она, родимая! Один из самых шикарных и любимых мной боссов в видеоигровой индустрии (см. прикреплённую внизу картинку).
Дабы остановить нависшую угрозу, а также вообще разобраться в причине агрессии Клисан и Махпеллы, по решению Совета Межгалактического Содружества начинается набор добровольцев в Космические рейнджеры.
Возможно, вы спросите: зачем? Ведь есть военные корабли на службе, которые должны отражать любую угрозу.
Однако, их сил недостаточно, кроме того, военные весьма прямолинейны - получают приказ и идут выполнять.
Рейнджеры же имеют полную свободу действий и не обязаны бить врага в лоб до последней капли крови как военные.
Рейнджеры вольны действовать как из заблагорассудится, наращивать своё богатство, постепенно модернизируя свой боевой корабль, затем хитростью подобраться к Махпелле, и, возможно, уничтожить её. Вот, примерно так.
В итоге: задача игрока разгадать тайну Клисан и Махпеллы, выяснить причину кровопролитной войны и поставить точку во всей этой истории.
Но, к сожалению, не одними Клисанами и Махпеллой едины, как говорится. Пользуясь тем, что Межгалактическое Содружество воюет с врагом, активизируются межгалактические пираты под предводительством бывшего военного Рачехана, так что, гуманоиды переживают поистине сложное время.