Данный качественный проект энтузиастов, начатый человеком с ник-неймом hmt, и продолженный человеком с ник-неймом XaHaHaX, является воссозданием оригинального первого Fallout (1997 года) на более красивом, современном, отлаженном и функциональном движке Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001 года).
Короче говоря, Fallout 1 на движке Fallout: Tactics.
Проект находится на стадии разработки, но большую часть игры пройти можно уже сейчас, единственное, пока нельзя соваться в локацию "Собор", дабы не заруинить прохождение, ибо локация ещё не доделана.
Я, как никто другой, жду 100%-ного завершения проекта FT: Fallout One Mod, а пока пройду игру до нужного момента, насколько это возможно. Разумеется, в определённый момент прохождение прервётся и продолжится только когда работа над проектом будет завершена.
Название: Fallout One Mod
Версия: 0.9
Язык: русский
Русская версия: не требуется
Автор/Идея: hmt (Open Fallout mod) // XaHaHaX
Год выхода: 2025
Локализация: XaHaHaX
Сайт: nuclear-city.com
Правообладатели: Bethesda Softworks LLC
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 1. Создание персонажа; Знакомство с игройВ 1-й серии моего летсплея я вас познакомлю с данным замечательным глобальным модом FT: Fallout One Mod (FT: Open Fallout Mod), который, по сути, является первым Fallout на движке Fallout: Tactics.
Вы увидите:
- создание персонажа, а точнее изменение готового;
- начало сюжета с выходом из пещеры Убежища 13;
- путь до Шэйди Сэндс;
- пояснения насчёт интерфейса, окна персонажа, инвентаря и т.д.
Приятного просмотра!
В отличие от оригинала, вроде бы, все четко.
Цитата: Юлия В Беседке от 02 февраля 2026, 20:37:37
В отличие от оригинала, вроде бы, все четко.
Конечно! Жаль YouTube немного подпортил видеоролик своим сжатием, в следующий раз иначе запишу, чтобы минимизировать потерю качества.
Ну что, посмотрел я серию. К сожалению, не смогу написать какой-то развёрнутый комментарий. Как я и ожидал, игра лично мной воспринимается тяжело, как-то неестественно даже, я бы так сказал. Боёвка как бы и есть, но пошаговая система просто ломает моё привычное представление о боёвке, мне прям хочется увидеть самостоятельное исполнение приёмов/сражение от игрока, динамика бы явно повысилась от этого. Ничего поделать с собой не могу, за годы прохождений я настолько слился с реал-тайм боями (динамичными, как я говорю по простому), что пошаговая система просто "рубит" динамику в моём представлении.
К тому же, я немного отвлекусь: я целый месяц проходил игру с похожей системой с очками действия, но боёвка была в реальном времени, и мне банально тяжело перестроиться (что не удивительно, после 80+ часов-то).
Если что, извиняюсь за душноту, но тут я ничего не сделаю, врать мне смысла нет. Но лайк я, конечно же, поставлю. Хоть и малюсенькая, но помощь в возможном продвижении 😊.
Спасибо за просмотр и честное мнение, Саша! Как говорится, каждый человек имеет право на своё мнение. На самом деле меня просили следующую серию записать с боями в режиме реального времени. Я подумаю, ведь для меня классический Fallout - это, в первую очередь, пошаговые размеренные бои, экшена и так во многих играх хватает :)
Так, если отставить в сторону пошаговые бои, и оценить всё остальное?
Например, экран создания персонажа, все те описания, которые я давал по ходу прохождения, особенности игры и сюжета и прочее, как тебе?
Вот на бои в реальном времени мне было бы гораздо любопытнее взглянуть на самом деле, возможно прям затянуло бы в игру.
Что касается оценки остальных элементов игры, то мне эдакая постапокалиптическая завязка сюжета, неизвестность в некотором роде, ведь до этого главный герой находился только в бункере, скажем так. Также мне понравились описания навыков, оружия и других характеристик, интересно было послушать, хотя базово-то я знаю, как большинство из них работают. Экран, кстати, очень информативный такой: тут и навыки, и оружия, и уровень – всё в одном как говорится :)
Следующую серию попробую записать с боями в режиме реального времени :)
Отличный мод, хочу в него поиграть! Игон, спасибо за видео! Жду продолжения.
Пожалуйста, дружище! Вот и продолжение :)
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 2. Шэйди СэндсВо 2-й серии моего летсплея мы с вами познакомимся с жителями тихого поселения Шэйди Сэндс, которые, судя по всему, являются выходцами из Убежища 15, в которое мы как раз направляемся. Наш главный герой - Выходец из Убежища 13 - встретит первого напарника, которого зовут Ян, и вдвоём они окажут помощь поселению, и это только начало. Дальше будет ещё интереснее.
Приятного просмотра!
Неплохая серия получилась. Определённо событийнее, чем прошлая (и продолжительность серии тут ни при чём). И что самое главное для меня, не только событийнее, но и интенсивнее. Бои в реальном времени априори смотрятся динамичнее, тут, что называется, к бабке не ходи. Конечно, и пострадать пришлось, Яну хорошенько прилетело в сражении в колодце, но в основном хороший объём работы выполнен: и Джарвису помогли, и пацана спасли, да и радскорпионов остановили.
С сюжетом, конечно, пока всё равно сложновато, нужно уложить в голове некие основы: какие главные "банды", что вообще в целом происходит, какие персонажи основные. Но некоторых персонажей уже выделю – это Катрина и Танди, внешне симпатичные, да и в целом дружелюбные. Пока смотрел, конечно же, увидел ещё одну черту игр с большим количеством навыков, оружия и других особенностей: похоже, время пребывания в менюшках будет относительно большим. Хотя, кто знает, может и не так тут всё сложно в этом плане :).
Спасибо за просмотр и комментарий, Саша! Рад, что 2-я серия тебе, что называется, зашла больше :)
По поводу боёв в режиме реального времени: мне как-то даже понравилось, всё-таки динамика даёт плюс к интересу прохождения. Благо движок Fallout: Tactics позволяет переключать режимы боя, если же вспомнить оригинальные первый Fallout 1997 года, то там бои были только одни - пошаговые, но мне они тоже нравились.
По сюжету, самое главное на данном этапе игры: двигаться к своей основной цели - найти новый чип системы очистки воды для своего Убежища 13.
Далее, банды: с одной из них нам точно придётся столкнуться, судя по всему, со временем увидишь, а вот насчёт остальных - пока не могу сказать.
Что вообще в целом происходит: люди выживают в постапокалиптическом мире, пережившим ядерную войну. В дальнейшем, конечно, будут раскрыты подробности, причём, преимущественно, в каждом городе и поселении они свои. Есть мирные люди, как жители Шэйди Сэндс, а есть готовые взять всё необходимое силой, как рейдеры. Закон и порядок если где-то и существует, то уж точно не во всех городах и поселениях, всё зависит от организации и лидерских качеств управляющих.
Насчёт основных персонажей: помимо нашего Выходца из Убежища, можно выделить любого, кого можно нанять в свою команду, пример, бывшего охранника караванов по имени Ян. Кроме того, в Шэйди Сэндс главные герои - правитель Арадеш и его дочь Танди (да, Танди - это дочь главы поселения). В нашем же родном Убежище 13, безусловно, тоже есть один из главных героев - Смотритель Убежища 13, он-то нас и отправляет на поиски водного чипа. В дальнейшем познакомимся с другими главными героями (ключевыми персонажами).
Конечно, к меню игры будем время от времени возвращаться: считай, инвентарь, бартер, окно развития персонажа.
Большое спасибо за пояснения относительно сюжета и вообще всего происходящего. Очень интересно было прочитать. В любом случае игра по мере развития сюжета будет постепенно раскрываться, и постепенно станет понятнее (надеюсь).
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 3. От Шэйди Сэндс к Убежищу 15В 3-й серии моего летсплея мы с вами завершаем задания в Шэйди Сэндс и направляемся в Убежище 15, местонахождение которого Выходцу из Убежища (нашему герою) было известно изначально. Слава богу, теперь Выходец не один, а с напарником по имени Ян. По прибытии в локацию "Убежище 15", окажется, что не всё так просто. В общем, чем дальше, тем интереснее.
Приятного просмотра!
интересная серия
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 4. Убежище 15 (с переигровкой)4-я серия моего летсплея будет целиком и полностью посвящена приключениям Выходца из Убежища и Яна на локации Убежище 15. В отличие от оригинала, сперва необходимо решить проблемы на поверхности, прежде чем спускаться в Убежище.
Приятного просмотра!
Записал два видео на две новые серии по FT: Fallout One Mod, на будущее :)
Реально много багов в Fallout One?
Цитата: Anestezia от 24 февраля 2026, 19:37:24
Реально много багов в Fallout One?
Нет, как по мне, они редкие, не стоит слушать разных критиков.
Например, в Джанктауне один раз дока Морбида не привели под конвоем, привели только Гретча из подвала, я переиграл, потом уже нормально всё прошло (позже, на записи увидишь, в новой серии, что всё нормально), либо один раз Киллиан Даркуотер не отреагировал на то, что я взломал дверь в его комнату, но в другой раз отправил Выходца в тюрьму. Впрочем, всему своё время.
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 5. Рейдеры "Ханы"После возвращения из Убежища 15 обратно в Шэйди Сэндс, Выходец и Ян узнают, что пока они искали водяной чип в 15-м Убежище, в мирном поселении случилась беда: Рейдеры "Ханы" похитили Танди - дочь лидера поселения Арадеша! Надо идти спасать, ведь дело не только в справедливости и желании помочь, а также в том, что, в отличие от оригинала, здесь Танди является потенциальным спутником главного героя.
Приятного просмотра!
:)
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 6. Джанктаун - знакомство с городом6-я серия. После спасения Танди из цепких лап Рейдеров "Ханов", группа, вместе с Танди, направляется в Джанктаун, дабы попытать счастье в поиске водяного чипа там, а какие из этого выйдут приключения, увидите, посмотрел сию серию.
Приятного просмотра!
:)
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 7. Джанктаун - Помощь местному населению7-я серия. Приключения Выходца из Убежища 13 в городе Джанктауне, где существует какой-никакой закон и порядок.
Приятно видеть, что есть города в постапокалиптическом мире, в которых люди стремятся к возрождению.
Приятного просмотра!
Мод классный, тоже установил, поиграть захотел. Спасибо, Игон, что находишь такие шедевры!
Цитата: Peter Venkman от 04 марта 2026, 20:46:12
Мод классный, тоже установил, поиграть захотел. Спасибо, Игон, что находишь такие шедевры!
Пожалуйста! Сам очень рад, что несколько лет назад нашёлся золотой человек, который решил воссоздать старый добрый Fallout 1 на движке красивейшего Fallout: Tactics!
Вот автор проекта (https://go-console.ru/index.php?action=profile;u=30), который изначально начал работу над игрой.
Так вот кому надо сказать спасибо! hmt, спасибо за проект! gamer1
Та ситуация, когда смотреть интереснее, чем играть :)
Ну и видеть собственные наработки (хотя многое изменилось) приятно.
Цитата: Peter Venkman от 04 марта 2026, 20:58:20
Так вот кому надо сказать спасибо! hmt, спасибо за проект! gamer1
Не, я свой мод так и не доделал - может вернусь (жду определенных событий).
Мод тут https://www.nuclear-city.com/topic/50-ft-open-fallout-mod-alpha/ если интересно.
В этом проекте только мои наработки - я в его создании не участвую.
Цитата: hmt от 05 марта 2026, 13:17:23
Та ситуация, когда смотреть интереснее, чем играть :)
Ну и видеть собственные наработки (хотя многое изменилось) приятно.
hmt, горячо приветствую! :)
Если честно, кроме изменения диалоговой системы человеком с ник-неймом XaHaHaX, ничего не бросилось в глаза - она стала такой, как была в Fallout: Tactics. Что ещё, на твой взгляд, кардинально поменялось? Поясни, пожалуйста.
ЦитироватьЧто ещё, на твой взгляд, кардинально поменялось? Поясни, пожалуйста.
Я вижу изменения в картах (добавлены объекты, кое-что дорисовано).
Подробно не разглядывал, но визуально воспринимается иначе.
В любом случае все выглядит хорошо, просто непривычно.
Да и я тактикс давно не запускал, до прошлой недели ...
Цитата: hmt от 05 марта 2026, 14:30:28
Я вижу изменения в картах (добавлены объекты, кое-что дорисовано).
Подробно не разглядывал, но визуально воспринимается иначе.
В любом случае все выглядит хорошо, просто непривычно.
Да и я тактикс давно не запускал, до прошлой недели ...
Да, мне тоже нравится, потому и решил пройти мод для канала и форума, вот только поймал себя на одной мысли: когда ты продолжишь Open Fallout Mod, будут, по сути, два сходих параллельных проекта, так получается? Может имеет смысл объединить усилия с XaHaHaX?
Суть ведь одна: Fallout 1 на движке Fallout: Tactics, или я ошибаюсь и проекты в корне отличаются?
Меня всегда больше привлекала техническая сторона вопроса.
В данный момент времени я точно не готов для участия в таких проектах.
Если Мелиндил с nma доделает скрипты для FTSE под диалоги - посмотрим.
А пока я смотрю со стороны и параллельно и неспешно ковыряю свои наработки.
Вообще у меня много чего в "больной голове" варится.
Вот к примеру собрал платформу для локальных LLM - по наличию времени развлекаюсь.
https://disk.yandex.ru/i/K8Y7pRehkU1JwQ (https://disk.yandex.ru/i/K8Y7pRehkU1JwQ)
(https://disk.yandex.ru/i/yNypMWscgRxcIA)
ЗЫ: не разобрался как видео и картинки сюда вставлять :)
hmt, такой вопрос: можешь создать тему в В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ (https://go-console.ru/index.php?board=29.0) с описанием и актуальной ссылкой для скачивания Open Fallout Mod?
Можно просто продублировать информацию с Nuclear City, оформление, если что, подправлю потом.
ЦитироватьМожно просто продублировать информацию с Nuclear City, оформление, если что, подправлю потом.
А есть ли в этом смысл ? Там альфа и в ней почти ничего нет.
Едва-ли кому-то будет интересно ползать по полупустым городам :)
Цитата: hmt от 05 марта 2026, 15:06:47
А есть ли в этом смысл ? Там альфа и в ней почти ничего нет.
Едва-ли кому-то будет интересно ползать по полупустым городам :)
Думаю, есть. Я бы сам вспомнил, пощупал игру, так сказать. Несколько лет прошло как запускал.
Ссылку на скачивание со временем буду обновлять, по мере прогресса.
Цитата: hmt от 05 марта 2026, 14:49:54
Вообще у меня много чего в "больной голове" варится.
Вот к примеру собрал платформу для локальных LLM - по наличию времени развлекаюсь.
https://disk.yandex.ru/i/K8Y7pRehkU1JwQ (https://disk.yandex.ru/i/K8Y7pRehkU1JwQ)
(https://disk.yandex.ru/i/yNypMWscgRxcIA)
Только что увидел, что ты сообщение дописал. Ничего себе агрегат собрал! :о
Цитата: hmt от 05 марта 2026, 14:49:54
ЗЫ: не разобрался как видео и картинки сюда вставлять :)
Трансформироваться в превью могут только ссылки с YouTube, при написании сообщения через кнопку "ОТВЕТ", можно увидеть соответствующий значок (первая красная кнопка YouTube) во втором ряду функций. Делается это так, пример:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=02LD5V2I7s8&t=1s[/youtube]Ссылка берётся из адресной строки.
Если же иной источник видео, не YouTube, то можно через гиперссылку (вторая кнопка после картинок с глобусом).
Покажу на примере видео с RuTube:
[url=https://rutube.ru/video/656d5ea1f69ccc4b5b47c21f15f955b5/][PC] FT: Fallout One Mod - Part 7. Джанктаун - Помощь местному населению[/url]Ну а картинки через тэг "img" - первая кнопка во втором ряду, вот пример:
[img]https://avatars.mds.yandex.net/i?id=fcf9f771a149550499bb9f6536111738_l-5131680-images-thumbs&n=13[/img]
Цитата: hmt от 05 марта 2026, 13:20:57
Не, я свой мод так и не доделал - может вернусь (жду определенных событий).
Мод тут https://www.nuclear-city.com/topic/50-ft-open-fallout-mod-alpha/ если интересно.
В этом проекте только мои наработки - я в его создании не участвую.
Всё равно, получается человек продолжил ваш проект, взяв наработки, ведь так?
Так точно :)
Цитата: hmt от 07 марта 2026, 21:31:56
Так точно :)
Ну так как, понятно объяснит насчёт видео и картинок?
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 8. Знакомство с Братством Стали и Хабом8-я серия. Выходец из Убежища 13 после сопровождения певицы Хоуп до Хаба, знакомится с фракцией, известной как Братство Стали, получает задание стать Посвященным Братства, а далее, вместе со своей командой отправляется в крупнейший город Хаб.
Приятного просмотра!
братство стали здесь еще норм..
Цитата: Юлия В Беседке от 08 марта 2026, 20:10:41
братство стали здесь еще норм..
Да, в Fallout 1 настоящее каноничное Братство Стали, со сложившимися ценностями и идеалами, а генерал Максон - непревзойденный лидер с хорошим чувством юмора, но, всему своё время, позже познакомимся.
Цитата: Egon Spengler от 08 марта 2026, 20:18:52
Да, в Fallout 1 настоящее каноничное Братство Стали, со сложившимися ценностями и идеалами, а генерал Максон - непревзойденный лидер с хорошим чувством юмора, но, всему своё время, позже познакомимся.
помню этого персонажа
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 9. Приключения в Хабе9-я серия, в которой вы увидите приключения Выходца из Убежища 13 и его команды в крупнейшем городе игры Fallout 1 - Хабе.
По сути, Хаб - это крупный торговый центр, именно оттуда пошли знаменитые бутылочные крышки, ставшие валютой Пустоши - Хаббаксы.
Приятного просмотра!
:)
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 10. Некрополис (часть 1: Гули)10-я серия, в которой вы увидите приключения Выходца из Убежища 13 и его команды в поистине мёртвом городе игры Fallout 1, который имеет для сюжета огромное значение - называется этот город Некрополис (бывший Бейкерсфилд).
Является городом Гулей, то есть облученных и мутировавших под действием радиации людей, которые стали долгожителями.
Приятного просмотра!
Цитата: Egon Spengler от 21 марта 2026, 21:29:16
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 10. Некрополис (часть 1: Гули)
10-я серия, в которой вы увидите приключения Выходца из Убежища 13 и его команды в поистине мёртвом городе игры Fallout 1, который имеет для сюжета огромное значение - называется этот город Некрополис (бывший Бейкерсфилд).
Является городом Гулей, то есть облученных и мутировавших под действием радиации людей, которые стали долгожителями.
Метрополис и Бейкер Стрит.. созвучно просто :)
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 11. Некрополис (часть 2: Водяной Чип!)В 11-й серии Выходец из Убежища 13 со своими друзьями продолжит продвижение по Некрополису, столкнётся с новым противником, а также, наконец-то, добудет Водяной Чип компьютерной системы очистки воды, который так необходим жителям Убежища 13! Вы же помните, что это основное задание нашего героя?
Приятного просмотра!
наконец-то нашел..
Цитата: Юлия В Беседке от 26 марта 2026, 21:23:13
наконец-то нашел..
Самое интересное, что нахождение водяного чипа - это ещё далеко не всё!
Выходцу из Убежища 13 ещё масса приключений предстоит.
помню..
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 12. Свечение (Древний Орден)В 12-й серии Выходец из Убежища 13 со своими друзьями испытает все трудности радиоактивной зоны, ведь он попадёт в Свечение, или, как его называет Братство Стали, отправившее нашего героя туда, Древний Орден.
Пса придётся оставить на поверхности, т.к. он не сможет спуститься вниз по верёвке.
ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ!!!
1. Как только попадёте в локацию, надо быстро всем дать пилюли Рад-Х - они повышают сопротивляемость радиации.
2. После прохождения радиоактивной зоны, необходимо вывести радиацию из организма, для чего нужно принять Антирадин, но помните:
- во-первых, вероятность привыкания к Антирадину 10%;
- во-вторых, необходимо время, чтобы он подействовал и вывел радиацию из организма (одной упаковки может быть недостаточно).Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 13. Бониярд, он же Могильник (часть 1)В 13-й серии Выходец из Убежища 13 со своими друзьями попадают в Бониярд (он же Могильник), принимают в команду ещё одного соратника, и начинают знакомство с местными фракциями.
А ведь Бониярд, ни много, ни мало, а бывший Лос-Анджелес!
Приятного просмотра!
:)
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 14. Бониярд, он же Могильник (часть 2)В 14-й серии Выходец из Убежища 13 со своими друзьями наводит порядок в Бониярде (Могильнике), городе, который до Великой войны 2077 года носил название Лос-Анджелес.
Поскольку давно не было новых серий по "FT: Fallout One Mod", решил вас порадовать двухчасовой серией, наслаждайтесь!
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 15. Братство Стали (часть 1: Посвящённый)В 15-й серии Выходец из Убежища 13 со своими друзьями получают доступ в бункер Братства Стали - военной организации, посвятившей себя поиску и сохранению технологий во благо спасения человечества.
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 16. Братство Стали (часть 2: Генерал Максон)В 16-й серии Выходец из Убежища 13 знакомится с лидерами Братства Стали: Старейшинами, а также с Верховным Старейшиной - Генералом Максоном, который, к слову, является моим любимым персонажей Fallout 1. Кроме того, наш герой становится обладателем самой лучшей брони в игре.
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 17. Убежище 13В 17-й серии Выходец наконец-то вернётся в родное Убежище 13, принеся туда долгожданный Водный Чип!
(https://i.playground.ru/i/pix/258036/image.jpg)
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 18. Исследование северной территорииВ 18-й серии Выходец из Убежища 13 со своей командой будет занят исследованием северной территории - по заданию старейшин Братства Стали.
Кроме того, помним, что Смотритель родного Убежища 13 поручил нашему герою найти и уничтожить источник мутации.
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 19. Марипоза (часть 1: Внутри военной базы)В 19-й серии Выходец из Убежища 13 со своей командой займётся исследованием военной базы "Марипоза", а какие приключения из этого получатся, узнаете, посмотрев данную серию. Само собой, раз это база Супермутантов, без них события не обойдутся.
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 20. Марипоза (часть 2. Источник мутации)20-я серия мне далась не сразу, т.к. Выходцу банально не хватало навыка "Науки" для взлома одного очень важного терминала на военной базе "Марипоза". Нужно хотя бы 135%, может и 130% бы хватило, но лучше прокачивать до 135% - гарантированно хватит.
Пришлось прокачиваться до следующего уровня, плюс меня выручила дополнительная способность "Здесь и сейчас", благодаря которой Выходец получил сразу ещё один уровень развития.
Кроме того, на "Марипозе" установлены смертоносные энергетические поля, которые особенно досаждали при использовании лифта: урон крайне нестабильный: от самого небольшого до летального.
Сама же серия будет посвящена поиску на "Марипозе" источника мутации.
Кстати, в юбилейной 20-й серии вас будет ждать очень хорошая новость!
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 21. Собор (часть 1. Лидеры Чад Собора)Поскольку Выходец из Убежища 13 уничтожил источник мутации, его уже можно считать героем, однако, источник источником, но лидер Супермутантов - Создатель - ещё жив, и его тоже нужно остановить.
В 21-й серии наш герой со своей командой проникает в самую что ни на есть обитель зла - Собор - логово секты Чада Собора, где сперва предстоит остановить их лидеров, а заодно узнать местонахождение Создателя.
Приятного просмотра!
[PC] FT: Fallout One Mod - Part 22. Собор (часть 2. Создатель. FINAL)Финал. 22-я серия моего летсплея по этой замечательной модификации "FT: Fallout One Mod" - Fallout 1 на движке Fallout: Tactics.
Выходец из Убежища 13 встретится с Создателем, но не в том смысле, что погибнет - он встретится с лидером Супермутантов.
P.S.: в конце я сделаю видеовставки из оригинального Fallout 1 (в данном моде их пока нет), а также прочитаю историю Создателя.
Комментарий от Sanya_Iceman на YouTube:
Отличная серия, Алексей! Очень интересно было посмотреть. Да уж, Супермутанты буквально до последнего защищались сами и защищали своего Создателя, как будто он их и вправду к Единству привёл, столько проигрышей было в стычке. А киборги – это вообще какая-то жесть, прижали так, что попробуй ещё отбейся. Конечно же, я не могу не отметить тот "психо-коридор" на пути к Создателю, насколько жуткая информация открылась. Не удивительно, что Психонейтрализатор понадобился, раз там такой "видок" открылся.
Конечно же, я не могу не отметить озвучку Создателя и главного героя: учитывая то, что Создатель разговаривал несколькими голосами, то это было без преувеличения эффектно. Как бы странно это ни звучало, я частенько для себя выделяю то, если классно сделана искажённая озвучка персонажа или многоголосие. Это неестественность порой даже добавляет криповости.
Далее пойду не по хронологии серии, если можно так выразиться, так как хочу поблагодарить тебя за зачитанную историю Создателя. Грустные подробности на самом деле. Был учёным, но каким-то образом попал в этот злополучный чан, и пошла-поехала эта история с мутантами, Единством и т.д.
Теперь выскажу свои мысли по поводу концовки. Она у меня вызвала неоднозначные впечатления, поэтому имеет смысл разделить их по пунктам:
1) Чуть ли не самая главная неоднозначность. Создатель всю дорогу "топил" за Единство, судьбу, новую ведущую расу и т.д., но уж очень быстро перешёл, что называется, на нашу сторону. Как-то странно на самом деле. Да и, откровенно говоря, я ждал битвы с ним, а концовка для меня в этом плане неоднозначная.
2) Смотритель, конечно, тоже "хорош". Ты герой, всех спас, молодец и т.д., но вот граждане станут последователями, пойдут за тобой и всё такое, но что же будет с Убежищем? Поэтому взял и выгнал. Вот тебе и помощь, что называется :(
3) Здесь уже всё более однозначно. Я рад, что большинство городов продолжили свою жизнь (по крайней мере, как я это понял), но, к сожалению даже после победы где-то остались мутанты и продолжили свою деятельность. Поэтому да, и в этом аспекте не всё в полной мере положительно.
Ну что ж, вроде бы основные мысли я высказал. В заключении хочу поблагодарить тебя за добрые и приятные слова. Я был рад наконец-то узнать сюжет первого Фоллаута, с интересом наблюдал за развитием этой истории, в немалой степени и благодаря реал-тайму, за реал-тайм прохождение тебе отдельное спасибо. Да и разработчику тоже, за то, что он этот самый реал-тайм реализовал. Ну а теперь точно всё, ещё раз благодарю тебя за прохождение.
Я просто обожаю столь качественные и душевные комментарии, всегда приятно их читать.
Вот, всегда ставлю Александра в пример - как нужно комментировать мои видео.
Мой ответ Александру:
Вот это да! Спасибо тебе большое, дружище, за столь качественный и развёрнутый комментарий.
Как всегда, от души, Саш, просто от души!
Прикрепляю, конечно же, здесь даже не обсуждается - 📌
Буду отвечать по порядку, для удобства.
1. Киборги: в оригинале их не было, но там были роботы иного характера, не такие жёсткие и живучие.
2. Психо-коридор: по сути - это первоначальная защита Создателя. Любой, кто пойдёт по сему коридору без Психонейтрализатора, через несколько секунд погибнет, потому я Катю и оставил за пределами коридора, ибо у неё Психонейтрализатора не было. К слову, учитывая, что в классическом Fallout не так много визуализации - воображение работает по максимуму.
3. Озвучка Создателя: вот что-что, но озвучка сделана на высшем уровне, порой, аж до мурашек. Взята она, конечно же, разработчиком мода из оригинала. Я вообще её обожаю! Во время записи несколько раз переслушивал. Озвучка Создателя, как по мне, одновременно классная и криповая (ты верное слово подобрал).
4. История Создателя (доктора Ричарда Грея): я не мог её не вставить в финал, т.к. в оригинале Создатель (Ричард Грей) вёл дневник на одном из компьютеров военной базы Марипоза, где он, собственно, говоря и искупался в чане с ВРЭ (Вирусом Рукотворной Эволюции), а найти этот дневник можно было в том самом компьютере, через который Выходец активирует уничтожение "Марипозы". История, конечно, полна шокирующих подробностей. Печальная у Ричарда Грея судьба: мега-трансформация, слияние с компьютером и другими существами, сумасшествие, полная перестройка личности и многое другое. По сути, в итоге, Ричард Грей уже не Ричард Грей.
Далее, насчёт концовки:
1) этим и прекрасен Fallout, как классическая RPG-игра. Она (игра) нам предоставляет разные варианты прохождения: как силовой, так и дипломатичный, что, определённо, делает ей честь! Это поистине великая игра, если там даже финального босса можно убедить в том, что он не прав (разумеется, для этого нужен не только диск с доказательством того, что Супермутанты не могут размножаться, а хорошо прокаченный навык "Красноречие").
2) что касается Смотрителя Убежища 13, то по канону, жители Убежища 13 после изгнания своего героя (Выходца), подняли восстание и казнили Смотрителя, избрав нового, так что, Смотритель поплатился за то, что сделал сполна.
3) Супермутанты не то что продолжили свою деятельность - они, лишенные руководства и цели существования, бесцельно пустились в бега, сметая на своём пути. Да, некоторым городам не повезло, например, Хабу, но с большинством городов и поселений всё было в порядке. Вон, Шэйди Сэндс вообще стало Новой Калифорнийской Республикой (Танди вернулась домой к своему отцу Арадешу).
Ну и под конец: всегда пожалуйста, Саш, я сказал как есть :)
Я очень рад, что ты наконец-то узнал сюжет Fallout 1, пусть даже в виде мода. Данный мод, своего рода, 2-я жизнь оригинальной игры, сохранившая её канон. Лично мне очень понравилось проходить игру, главным образом, с битвами в режиме реального времени - это придало игре ещё большей эпичности и эффектности. Какие же здесь обалденные анимации устранения!