(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/bf/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B_Cover.jpg)
Трёхмерная компьютерная ролевая игра, разработанная «СофтКлаб» и «1С», при участии студии «Полный Пэ» (Дмитрий Пучков).
Издана 1С в 2006 году.
Перемещение персонажа под управлением игрока в игровом мире и сражения происходят в режиме реального времени с возможностью тактической паузы.
На английском языке игра вышла под названием Planet Alcatraz.
Мы играем за военного - абсолютно аморального отморозка, никаких принципов и понятий.
Хаос-Зло, если в терминах D&D.
Воровство, грабеж, насилие, устранения - нормальный путь решения всех проблем для него.
Ноль моральных принципов.
Один из квестов в игре - кража унитаза, например.
Кроме того, он расист и гомофоб. Ненавидит женщин и за людей их не считает.
Не брезгует работорговлей, изнасилованиями и помощью в их кровавых забавах каннибалам и маньякам.
Садист, социопат. Тварь, одним словом.
Просто животное.
Если вы привыкли отыгрывать хороших героев, любящих помогать людям и переводящих старушек через дорогу, то это игра не для вас.
Здесь главный герой под вашим управление творит только зло. Иной путь не предусмотрен.
(https://images.steamusercontent.com/ugc/433778828378870272/F400B05332667716D8C7AB50DE4F900BFAEB34C2/?imw=1920&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)
Создание персонажа для комфортной игры на самом тяжелом уровнеэто только для "Санитары Подземелий"
(во второй части - "Санитары Подземелий 2: Погоня за черным квадратом" - всё по-другому кардинально)
Главная характеристика - Авторитет
поэтому по максимуму берём Здоровье + Интеллект + Внушительность
Ловкость и Восприятие абсолютно бесполезные. Абсолютно!
Сила - 6, это достаточно для брони и гранатомёта, позже имперская броня даст +3 силы.
И доктор у арийцев прибавит еще +1 силы.
Силу +2 дают таблетки "Домкрат" на время, тоже полезно.
Плюс есть два порошка-стимулятора на ловкость: +2 ловкости и +4 ловкости. Можно принять одновременно.
А в городе арийцев есть доктор, которые повышает все характеристики на +1 навсегда за миллион денег за каждую.
Есть стимулятор +2 интеллект, +2 восприятие и +2 здоровья разом, продается у негров около танцпола в Северном.
Все стимуляторы действуют очень долго, несколько часов.
Рекомендую принимать все и всё время.
Скорость бега зависит только от стимулятора на ловкость (любого из двух).
----------------------
- Сила 6
- Ловкость 1
- Здоровье 10
- Восприятие 1
- Интеллект 9
- Внушительность 10 (это главное для авторитета)
----------------------
вторичные:
Любимые навыки (+20 очков на старте)
*рукопашный бой
*ловкость рук (это воровство)
Видео-объяснение такого выбора первоначальных статов здесь:
ПРОМЗОНАЛовкости рук 80 достаточно, чтобы обокрасть всех зеков в Промзоне в начале игры.
На Промзоне сначала обворовываем любого зека (примерно +40 опыта), а затем сразу грабим его же (еще +100 опыта).
Для удачи грабежа нужен высокий авторитет: хорошие ботинки + оружие в руках повышают наш авторитет.
Изначально у нас с авторитетом полный порядок, если Внушительность = 10
Поначалу награбленное не продаём, пока торговлю не поднимем до 100%, тогда барыга даст нормально денег за товар.
Некоторые вещи из украденных нужны для квестов на Промзоне.
Морковка, самокрутка с кумар-травой, жратва разная, квас, водка, аптечка - такое вот.
Если во время квеста на испытание оружия встать носом к закрытой двери и выбросить пистолет "Дурак" и патроны к нему, то по окончании квеста можно будет их поднять с другой стороны двери. Остальное оружие не выбрасывай - попытка поднять что-то кроме пистолета "Дурак" ведёт к концу игры в пылающей топке.
Не воруй и не грабь охранников и именных НПС на Промзоне - опять же будет конец игры.
Вообще, именных лучше с осторожностью всю игру. Сохранись сначала.
Охранникам Промзоны глубоко пофигу, что наш ГГ грабит и раздевает обычных зеков.
Не всё оружие можно украсть, хоть какой навык воровства.
Например, ПП МP-40 "Шквал" и любые пулемёты украсть нельзя.
Почти всё дорогое высокоуровневое оружие нельзя украсть. А жаль.
Таким нехитрым образом набиваем первые 25 уровней на Промзоне и поднимаем бабла с продажи всего сворованного хлама барыге.
Отмычки для вскрытия замков лежат в шкафчике комнаты для тестирования оружия.
Вторые отмычки можно украсть у охранника карцера.
Этими отмычками открываются все сундуки в Промзоне.
НА СВОБОДЕОружие, к которому стремимся - револьверный гранатомёт - он появится в продаже примерно на 40 уровне.
Первая задача - догнать бронёй параметр устойчивости к криту до 100% - это мы получим,
когда сделаем все апгрейды брони в Крайцвайбурге. Это случится после 40 уровня, когда пойдем выручать Демона из плена.
Первый перк берём "Ботаник" при первой возможности (это +3 к интеллекту) - на 9 уровне. 2 очка перков надо.
Вторым обязательно берём "Счастливый билет" - это защита от крита. Нужно, чтоб добить защиту от крита до 100%
Все другие перки - по настроению. Они особо ни на что не влияют.
Не повышай навык "ловкость рук" выше 100, пока не получишь Стальную кирасу - это очень важно.
Стальная кираса появится в продаже на 28 уровне. На рынке города Северного.
(при помощи смекалки и Стальной кирасы можно получить бесконечное количество очков навыка)
Кираса дает -30% ловкости рук. До 100% ловкость рук расходует на 1% роста по 1 очку навыка, а после 100% - на рост на 1% уходит уже 2 очка навыка.
Догоняем ловкость рук до 100%, надеваем Кирасу - оп! - у нас всего 70%.
Вкладываем 30 очков за 30%, чтоб снова получить 100%, но уже в Кирасе.
Снимаем кирасу - у нас 130%, если сейчас снять 30% до 100%, то эти 30 очков превратятся в 60 очков навыков.
Это магия! И так - до бесконечности!
ПРОКАЧКАпистолеты и дробовики - качать не нужно вообще (стрелять и убивать в упор можно и 0 навыком)
тяжелое оружие - до 100 (это для гранатомёта. Для пулемёта можно поднять до 200 или даже 210)
имперское оружие - до 200 (или 210)
метательное оружие - вообще не нужно
рукопашный бой - до 100 (это нужно лишь в начале игры на Промзоне и до города Северный, потом - неактуально)
разведка = 0 (ноль!)
ремонт = 0 (ноль!)
медицина = ровно 50, это нужно для поднятия защиты от крита до 100%, больше ни для чего (это каждому напарнику)
ловкость рук = 177 (это будет 187 со стимуляторами и химией), что позволит украсть у полицаев оружие "Старший Брат" до начала одной схватки.
торговля = 100 или 150 (влияет на цены). При 150% цена покупки становится равна цене продажи у торговцев
Такие цифры достигаются к 50 уровню.
НАПАРНИКИЛовкость рук и торговля напарникам не нужна. Как и авторитет.
В команде используется навыки всех бойцов, например, у ГГ разведка = 0, зато у его напарников под 100 - и этого достаточно для всей группы.
Чтоб вывести Алису из дома смотрящего по квесту Горбатого нужно ГГ иметь 50 разведки, при разведке = 0 квест сделать нельзя, проще запугать Горбатого и отжать серьги так. Или убить и снять серьги с трупа.
УЧИТЕЛЯПо всему миру разбросаны учителя, которые могут поднять любой навык сразу всей группе.
Поднимают на стандартное число очков в зависимости от интеллекта ГГ. Поэтому перед обучением надо поднять интеллект наркотиками до максимума.
Учат выше 100% всё равно на такое же количество очков, как и ниже 100%.
Поэтому выгодно учить, когда выше 100%
Учитель торговли - на Рынке Северного,
учитель разведки - в баре "Мутный глаз",
учитель воровства (ловкость рук) - в казино "Счастливое очко",
учитель тяжелого оружия - в крепости арийцев,
учитель ремонта - в кузнице китайского района города Северный.
Учитель медицины - Зеленый Змей, в аптеке китайского квартала города Северный.
Учитель по пистолетам и обрезам стоит на пристани Северного около баржи.
Учитель метания гранат и ножей тусуется в китайском квартале Северного.
Учитель рукопашного боя - на ринге боксерском Северного.
Имперская силовая броня дает +50% навыка "имперское оружие" при надевании на персонажа.
ТРИ ТРАМПЛИНАТри "второстепенных" задания являются "трамплинами" - то есть, за них дают награду опытом в зависимости от уровня персонажа.
Да, на 20 уровне за них дают мало опыта, зато на 50 уровне - огромную кучу опыта.
За один и тот же квест.
Трамплин-квест дает так много очков, что сразу на следующий уровень герои переходят.
== Первый такой трамплин-квест на помойке Северного - на кожаные штаны Гондураса.
== Второй трамплин-квест - монах Акакий в Северном просит убить своего наставника, которому всё пофиг. По очереди поднимаем цену у обоих.
== Третий трамплин-квест: выбить алименты с Инвара для Кирпикли из негритянской деревни.
Поэтому имеет смысл все второстепенные квесты не трогать, идти строго по главному сюжету, а лишь после уничтожения "Валькирии" заняться побочными квестами в своё удовольствие.
Все второстепенные задания не стоят потраченного на них времени, кроме этих трех "трамплинов".
Можно не заморачиваться. Только для развлечения, если.
ОПЫТ ЗА устранение ВРАГОВОпыт за устранения врагов дают в зависимости от того, каким оружием вы их убьете.
Чем круче оружие в ваших руках - тем больше опыта за одного и того же врага.
Не ищите логику, просто примите как факт.
Это не всё. Опыт также зависит от того, какое оружие в руках врага, но на это вы повлиять не можете.
Прыгаем с 31 сразу на 41 уровеньС 31 уровня можно сразу прыгнуть на 41 уровень через встречу на карте - "Лесной хутор".
Встреча эта 1 уровня.
До присоединения Демона.
То есть, когда под твоим управлением только 3 бойца, включая Кабана.
С четырьмя бойцами этот фокус не проходит.
Там, на локации "Лесной хутор", есть персонаж Лось.
Он присоединяется к нашей команде в самом начале миссии на время, если есть свободное место в команде.
И можно ему в рюкзак загрузить 45 штук Uzi "Дятел" по цене 26 тысяч монет.
А позже, когда он выйдет из нашей команды и станет обычным НПС, можно его обокрасть.
Нужен навык 177 ловкости рук.
45*26 тыщ = 1.2 миллиона опыта
Опыт при воровстве прямо равен ценности украденных предметов или количеству золота.
Главное - купить у Марты на рынке Северного 45 самых дорогих "Дятлов" (по 26 тысяч или около того) и зарядить
каждый бронебойными патронами - они дороже обычных вдвое. Цена заряженных патронов тоже идёт в зачёт опыта.
Про оружиеВсё оружие - дерьмо. Кроме гранатомётов и пулемётов.
Ну и имперское оружие рулит, только заряды имперские взять негде, когда закончатся.
Самое дерьмо из дерьма - любые пистолеты, пистолеты-пулемёты и дробовики. Проще саблей врагов порубать.
Оружейные навыкиИмперский нож "Оборотень" считается холодным оружием, и на него влияет только навык "рукопашный бой"
Навык "пистолеты и дробовики" влияет на все пистолеты, револьверы и обрезы дробовиков.
Но не на дробовики! (это нельзя понять, это нужно запомнить)
Все пистолеты, в том числе и автоматические, которые стреляют очередями - навык "пистолеты и дробовики"
Поэтому правильнее было бы назвать навык "пистолеты и обрезы", и он абсолютно бесполезен в игре.
Дробовики, которые относятся к навыку "тяжелое оружие":
- дробовик "Святая троица" 3-х ствольный
- дробовик "Обломов" 4-х ствольный
- дробовики "Карандаш", "Брат", "Старший Брат", "Барабанщик", "Хищник", "Людоед" и "Чучундра"
То есть, все дробовики в игре, которые не обрезы.
Плюс навык "тяжелое оружие" действует на все ПП (даже на "Крысу"), любые винтовки, в том числе и штурмовые,
любые пулемёты и на гранатометы РГ-6 и РПГ М1.
Это не поддаётся никакой логике, просто запомните.
Имперские бластеры и рейлган - это "имперское оружие" (внутри игры называется "энергооружие")
Вишенка на тортеДля того, чтобы попасть в задние комнаты магазина "Барбароса" в городе арийцев и добраться до сокровищ на 2 этаже этого магазина (забавный квест) - нужно надеть на ГГ полный комплект офицерской арийской униформы. Тогда торговец магазина "Барбароса" в диалоге пропустит нашего ГГ вовнутрь. Там нужно поговорить с Козликом - и всё завертится...
ПодсказкаЧтобы выбрать, в какую часть тела атаковать врага, нужно удерживать:
numpad 1: левая нога
numpad 2: ноги
numpad 3: правая нога
numpad 4: левая рука
numpad 5: торс
numpad 6: правая рука
numpad 8: голова
если нужно атаковать мирного нпс, то: ctrl + numpad 1-8.
Чтобы игра "запомнила", в какую часть тела атаковать нужно зажать нужную клавишу, допустим, numpad 8, и не отпуская её нажать Num Lock .
Для сброса - зажать Num Lock и нажать тот numpad, который выбирали ранее.
(https://i.ibb.co/4gt5xSQ2/image.jpg)
Если шрифт в игре нечёткий, поставьте галочку вот здесь - в свойствах ярлычка игры на рабочем столе.
В игре есть баг: с пухлых и горбатых моделек НПС нельзя снять одежду. Также как и со смотрящих.
Чтобы получить их шмотки, нужно уничтожить сами трупы, с помощью гранат или гранатомёта. Кидать или стрелять рядом с трупом, а лучше между ногами - почти 99% будет фарш.
Патч от Анны-Марииhttps://drive.google.com/file/d/1_eRhqaoYMkBIySHFSqShPfUq3rz-EY9F/view?usp=sharing
Файл
media05.bmПросто закинуть его в папку игры с заменой.
Новая игра не нужна.
Все предметы, оружия и броня приведены к виду второй части "Погоня за черным квадратом".
Добавлены описания всех предметов. Исправлены диалоги и тексты заданий.
На всякий случай:
ставить мой патч нужно ПОСЛЕ установки всех официальных патчей на игру. В последнюю очередь.
Где скачать саму игру и патчи на неё, думаю, все знают.
STEEM, GOG, torrent и так далее. Гугл в помощь!
Можете выложить, пригодится на тот случай, если на форуме окажется или окажутся поклонники "Санитаров Подземелий". С личного файлообменника будете выкладывать с неограниченным сроком хранения архива?
Дочитал первое сообщение темы, впечатляет, особенно огромное количество деталей и особенностей, который лучше знать заранее.
Явно при первом прохождении тебе это будет неведомо. Те же вышеупомянутые дробовики, например, или то, что некоторые навыки лучше вообще не прокачивать. В общем, полезная информация! Если вдруг возьмусь за игру, обязательно учту ваши советы, Анна-Мария.
Вообще, люблю разного рода отсылки в видеоиграх - это, по сути, дань уважения к тем разработчикам, на игру которых осуществляется отсылка, в данном случае, к Black Isle Studios. Хвалю за это разработчиков, а именно: 1С, Полный Пэ.
Мне игра не зашла, хотя вот графику оттуда можно в классический фаллоут перетащить, наверняка, для разнообразия разных НПС. Только не надо сообщать об этом некоторым фанатам, а то про васянство начнут песню ))