Название: Fallout: Yesterday
Версия: 0.65
Язык: US, pre-Ru
Русская версия: в работе
Автор\Идея: Hexer PJ & Co
Год выхода: неизвестно
Локализация: Anna-Maria
Сайт: NMA, Patreon
Правообладатели: Bethesda Softworks LLC
Оригинальный Архив R6.5 (https://www.patreon.com/fallouty/posts/fallout-v0-6-5-118583259)
Фикс HRP для оригинального архива - если вам глаза дороги. (https://www.mediafire.com/file/7q7repjg1jb6wff/FY_HRP_Fixv0.3.zip/file)
Русификатор от Anna-Maria для версий R6.0 и R6.5 (только для женского персонажа, отсутствует мата, есть правки баланса и дизайна) (https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/107)
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/430/images/107/107-1745609218-1255744058.jpeg)
Вот это уже оптимально настроенный женский персонаж с удачным распределением статов и навыков. Рекомендую.
Включен в мою сборку.
Без скрытности вообще не выжить в этом моде. Взлом и кража нужны постоянно.
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/430/images/107/107-1745656236-929932294.jpeg)
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/430/images/107/107-1745657368-446287537.jpeg)
Мод еще сырой, недоделанный.
Но поиграть всё равно интересно.
Некоторые локации непроходимы, к сожалению.
Сохраняйтесь почаще в новые слоты.
Главный квест полностью закончен и проходится от начала и до конца.
Русский перевод только для женского персонажа.
К сожалению, универсальный перевод для любого гендера невозможен.
Видео-прохождение:
Несколько советов для начинающих играть в этот мод:
1. Первое вменяемое оружие, которое попадет вам в руки еще в тюрьме - лазерный пистолет.
2. С патронами к любому оружию - беда. Экономьте. Продавцов патронов почти нет.
3. Квестов мало, награды за квесты копеечные. Поднять пару уровей своего персонажа - та еще задача.
4. С броней тоже беда. Если сильно постараться, то можно отыскать в пустыне черную кожаную куртку - и это уже счастье. На плотине Гувера по одному побочному квесту дадут боевую броню. Ничего лучше так и не нашла. (напарников можно раздеть, забрать их броню себе)
5. Торговцев почти нет, сбросить награбленное некому. Когда доберетесь до первого торговца - поймёте значение слова "счастье"
6. Не спешите воровать у квестовых персонажей и вскрывать их сейфы - так можно запороть квестовые ветки. Если квестовую вещь утащите раньше времени - всё, каюк. (особенно на плотине Гувера)
7. Караваны не ходят между городами автоматически. Если вы идете с караваном, то именно вы и прокладываете путь. Время каравана ограничено. Поэтому надо точно знать, куда идти. Для этого желательно сначала открыть все города на карте.
8. Говорите со всеми. Делайте все квесты, в том числе и побочные - всё пригодится.
9. Мимо сильных врагов проще пройти в невидимости. Задача "убить всех" не стоит. Враги меткие и крепкие.
10. Если вы берёте чужое - например, чужой мотоцикл - то будьте готовы получить заряд свинца в голову. Воришек тут не любят.
11. Да, тут есть куча транспортных средств. Да только нет батарей для их заправки. Поэтому транспорт везет вас, пока бак не опустеет, потом придётся бросить повозку в пустыне. На своих двоих надежнее и веселее.
12. Напарников нашла пару, пригодны для хранения и переноски вещей. Как бойцы - никакие. Один из напарников - квестово-сюжетный, у него лихая ветка сюжета будет. В одной из случайных встреч можно принять еще одного напарника - каратиста. Вещи носить не может, сражается только врукопашную. Но очень крепок и живуч, и дерется как зверь.
13. Фильтруйте базар, в натуре. Будете хамить незнакомым людям - смерть ваша будет быстрой и мучительной.
14. Верить нельзя никому
15. Крафт через ПИП-бой глючный. Особенно крафт книг. Сохранитесь сначала.
16. Алкоголь притупляет внимательность НПС и радиус их зрения. Очень полезно. Пьяного легче обворовать. У пьяного можно пройти незаметно под самым носом. Ну и пьяный враг - плохой боец. Алкоголь, одним словом, полезная штука
17. Оружия всякого избыточно много с трупов будете снимать, И всё - под разный калибр. И патронов не купить. В общем, беда. В финальной версии игры это будет исправлено.
18. От некоторых монстров лучше сразу убежать. В невидимости.
Про воровство в этом моде. Самая крутая фишка, как по мне.
Во-первых, если навыка воровства у вашего персонажа мало - ты вы увидите пустые карманы у жертвы вашего воровства.
Если навыка хватает, то вы увидите предметы, которые можно своровать, и около каждого будет написан % удачной кражи. Если процент маленький - шансов нет. Если вас поймают при краже из карманов, то дадут по морде лица и отнимут все украденные вещи обратно. Реализовано и выглядит это очень свежо, авторы мода постарались.
Если подойти в режиме невидимости и со спины - шанс украсть из карманов сильно возрастает. И вы сразу это увидите в виде роста % удачной кражи. Но не все НПС любят, когда к ним подкрадываются из-за спины, могут и в лоб дать за такие проделки. К счастью, сразу не убивают, тут за пушки хватаются в крайних случаях.
Во-вторых, алкоголь решает. У пьяного легче украсть. % удачи воровства растет с каждой бутылкой, которую выпивает жертва ваших воровских пристрастий. У некоторых жертв после пары бутылок самогона вообще можно украсть оружие прямо из рук.
Например, если встретите патруль Братства Стали, то у бойцов в карманах увидите лишь несколько крышек и иногда -- сухпаёк в жестяной банке. Но если применить к жертве бутылку самогона - то всё меняется. Можно украсть оружие солдата. А у Братства Стали отличное оружие, самое лучшее.
Мой перевод включает в себя, кроме прочего, правки внешнего вида и описаний некоторого оружия и патронов + ребалансировку оружия, патронов и химии/медицины/алкоголя в сторону вменяемости.
Делала для себя. Авторы мода слегка перестарались с живучестью врагов и мутировавших тварей. То есть, какая-то муха может забить до смерти бойца Братства Стали в силовой броне, а он ей почти не наносит вреда из гаусс-оружия. Игрок должен страдать? Не думаю.
Начальное оружие всё так же никуда не годится, но как только в руки вашей героине попадёт легкий пулемёт или гаус-оружие -- всё резко изменится в лучшую для вас сторону.
Главный квест состоит из нескольких последовательных этапов.
1 этап: сбежать из Тюрьмы Тиббетс.
При этом, выйти из тюрьмы Тиббетс нельзя -- не существует никакого выхода.
Но есть нюанс.
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQRsOlMGdd_cZOoRSfSbGtYzPgFWbFQAONfZA&s)
1)
Хэллоуин - отмечается каждый год 31 октября, в канун Дня всех святых.
Посмотрите на календарь в свой Пип-бой, долго ли осталось ждать.
Потому что в этот день случаются чудеса и всякая чертовщина.
2)
Другой вариант побега -- поменять у работяги в баре "Атом" резиновую женщину на взрывчатку,
затем украсть у Директора_по_приему_гостей (WCD) ключ-карту от служебного помещения в баре "Атом", где стоит огромная желтая турбина,
и взорвать турбину этой взрывчаткой.
Ключ-карту WCD можно получить также от ребенка в баре "Атом" через разговор с ним.
Он возьмёт её у WCD и принесёт вам, ничего красть не придётся.
Ребёнок как раз недалеко от нужной двери стоит.
То есть,
варианта два: или ждать 31 октября, или взять свою судьбу в свои руки и взорвать желтую турбину.
Согласна, это всё не очевидно.
Ваша задача в тюрьме - поговорить со всеми и выполнить максимум квестов, добыть оружие и патроны, еду, воду и прочие припасы.
Экипироваться по-максимуму.
За пределами тюрьмы - пустыня. Нет ничего. Вообще. Буквально - пустыня.
Когда вы доберётесь до нормального города, одному Святому Брамину известно.
А путь будет тяжелым.
В пустыне куча тварей, бандюков и бешеных роботов.
Авторы этого мода от души добавили здоровья и брони всем врагам, они очень крепкие.
И патронов взять в пустыне просто негде.
Когда я нашла первого торговца, у которого было можно купить патроны - это было настоящее счастье.
И да, броню в пустыне тоже не найти. Половину игры будете бегать в тюремном синеньком комбезе.
Я предупреждала, за пределами тюрьмы Тиббетс -- пустыня. Нет ничего, кроме смерти.
Но вы в любой момент можете вернуться в тюрьму.
Полечиться в Авто-Доке в медицинском отсеке, набрать жратвы в столовой -- {Тюремный паек} -- можно брать бесконечно и бесплатно.
Барахло лишнее распихать по ящикам. Квесты закончить, которые вы не сделали.
Тем не менее, города на карте есть.
И в городах даже есть жизнь, квесты и торговцы. И потенциальные напарники.
Некоторые города появляются на карте только тогда, когда вы о них узнаете в разговоре с НПС, до этого момента на карте будет пустое место.
То есть, набрести случайно на некоторые города нельзя.
Нужно точно знать их координаты от других людей.
Авторы мода настаивают, что карта должна быть огромная и пустая. Такой авторский замысел.
2 этап: бродя по пустыне вы встретите сценку - огромный робот будет расстреливать сбежавших заключенных.
И назовет имена зеков, которых он ищет, чтобы вернуть в тюрьму Тиббетс.
Да, предыстория такая, после побега из тюрьмы кучи зеков, ОДИССЕЙ, начальник тюрьмы, включил протокол пресечения побега и заблокировал все лифты в тюрьме на нижний технический уровень, где он и живёт. Пока не найдёте всех зеков из списка, лифты вниз не начнут работать - особые лифты. Они вам понадобятся для этой части основного квеста.
Зеков можно встретить просто бегущими по пустыне - случайная встреча "Заключенный". Или в их родных городах, посёлках, стойбищах и лагерях, если они успели уже до туда добежать. Ваша задача забрать Пип-бой зека и принести его в тюрьму в зал суда, и там подключить к терминалу. Или можно просто сообщить ОДИССЕЮ в зале суда в тюрьме о точном месте, где прячется тот или иной зека. Тогда ОДИССЕЙ пошлёт группу захвата АРГУС, и зеки будут захвачены и возвращены в тюрьму.
АРГУС и на вас охотится тоже.
Уверяю вас, это будет незабываемая встреча, когда он вас настигнет.
------------------------------------------------------------------------
Этой частью перевода на русский язык я особенно горжусь.
------------------------------------------------------------------------
Список зеков, он появится в вашем Пип-бое:
Найти заключенного : Виктор Преспер.
Найти заключенного : Шон Кольридж.
Найти заключенного : Мартин Пирс.
Найти заключенного : Адам Дэвидсон.
Найти заключенного : Роберт «Бордер» Бриггс.
Найти заключенного : Жан-Батист Каттинг.
Найти заключенного : Джиллиан МакКинли.
Найти заключенного : Чагас.
Найти заключенного : Блэкджек.
Найти заключенного : Дэниел.
Найти заключенного : Маллет Макбрайд.
Найти заключенного : Джинджер Флауэрс.
Найти заключенного : Акейша Мун.
Итого: 13 рыл + вы = 14 сбежавших зеков, которые еще гуляют на свободе
Следующий этап главного квеста начнется только тогда, когда сдадите ОДИССЕЮ всех этих зеков и себя. Вы ведь тоже в бегах.
Достаточно для этого подключить свой Пип-бой к консоли ОДИССЕЯ в зале суда.
*Забрать Пип-бой у зека проще всего в разговоре, если у вас прокачан навык Красноречие. Можно украсть. Можно снять с трупа. У некоторых зека Пип-бой не при себе, а например, в соседней комнате в шкафу лежит. Часть зека можно сдать только в виде координат их местоположения, вы не сможете получить их Пип-бой никаким образом. Пип-бой остальных тоже необязателен, можно всех сдавать по их координатам. Но за пип-бой, вроде, больше очков опыта дают, но в этом я не уверена. Нужно это проверить.
** Постепенно из разговоров вы узнаете, что ОДИССЕЙ охотится на зеков не просто так. Все зеки, и вы тоже, заражены страшной Новой Чумой - неизлечимым вирусным заболеванием. Тюремная еда изготовлена специально для подавления вируса. Пока вы едите тюремную еду - чувствуете себя отлично. ОДИССЕЙ хочет остановить эпидемию Новой Чумы, а такая эпидемия начнется, как только зеки разбредуться по своим городам и поселкам и начнут заражать всех остальных людей. Тогда случится большая беда. Поэтому вы тоже очень хотите переловить всех зеков и вернуть их в тюрьму, в карантин. В изоляцию.
Пип-боев по масимуму можно собрать 9 штук.
Мартин Пирс. #34 (Пип-бой) // забагован
Жан-Батист Каттинг. #634 (Пип-бой)
Джиллиан МакКинли. #9833 (Пип-бой)
Чагас. #7630 (Пип-бой)
Маллет МакБрайд. #31470 (Пип-бой)
Блэкджек. #212 (Пип-бой)
Дэниел. #97209 (Пип-бой)
Имбирные цветы. #112 (Пип-бой)
Акейша Мун. #404 (Пип-бой)
Остальных зека сдаем ОДИССЕЮ по их местоположению.
3 этап: приключения в космосе
(https://www.nuclear-city.com/uploads/monthly_2024_11/snapedit_1731505321026.jpg.2182e9d28ec74754532307814f4e6498.jpg)
Анна-Мария в финале игры: только что приземлилась на космическом челноке.
Рабочих локаций с квестами и хоть какой-то жизнью -- было ровно пять.
В версии 0,65 добавлена шестая локация с квестами - Mesa Verde. 15 новых квестов на этой новой локе.
Вместо остальных пока стоят "заглушки"
Главный квест полностью закончен и проходится от начала и до конца без сбоев и багов.
Игра в разработке, до релиза - как до Луны пешком.
Тем не менее, версия вполне играбельна уже сейчас.
Глобальная карта огромная и пустая - это задумка авторов игры, так и должно быть.
Пустыня, одиночество и прочий экзистенциальный ужас. Конец света, всё-таки.
Тюрьма к середине игры кажется уже милым местом, почти родным домом. Тюрьма!
Это надо иметь талант, чтоб такого чувства у игрока добиться.
Авторы в этом моменте гениальны - это я без тени сарказма говорю.
То есть, мир за стенами тюрьмы в сто раз хуже и опаснее этой самой тюрьмы.
Но... жизнь в Пустошах есть. Города и поселки есть. Торговцы есть.
Сюжет залихватский тоже есть.
Там будет всё - и непостижимость бытия, и ядерные бомбардировки с орбиты, и полёты на космических кораблях, и бои в космосе и чёрт его знает, что ещё.
Эпический размах!
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/430/images/107/107-1745609218-1255744058.jpeg)
Я включила в свою сборку с переводом на русский одного персонажа, максимально настроенного на безболезненное прохождение этого мода.
Она воровка. Её основные навыки - Скрытность, Взлом, Кража.
То есть, эти навыки и нужно качать с первых минут игры хотя бы до 150%
Много ловкости, интеллекта и восприятия у Анны-Марии.
А здоровья - чуть. И силы немного. Ну и с оружием у неё большие проблемы.
Это воровка, а не боец.
Мы же играем в РПГ, да? Роле плей гейм. Отыгрыш роли. Так ведь?
Этот билд не для рукопашного боя.
Стрелковое оружие, науку, ремонт, первую помощь и навыки следопыта нужно качать только книгами в этом моде, благо, что книг очень много.
На Дамбе Гувера есть несколько продавцов книг, и ассортимент у них постоянно обновляется.
Плюс куча книг в симуляциях и просто по миру раскидана.
Поэтому первую способность берем на 3 уровне - Понимание книг.
Чтобы больше знаний получить от книг.
книгами можно прокачать почти любой навык до 166% или 177%.
Нужно только взять "Понимание книг" на 3 уровне.
Ну и использовать трюк с чтением книг под химией/алкоголем.
На 6 уровне берём Бонус урона на расстоянии
На 9 уровне берем Улучшенный Критический урон
На 12 уровне - Приз! и берем под это или Тяжелое, или Энергетическое оружие -- на выбор, к чему душа лежит.
На 15 уровне берем Бонус скорострельности
И это всё.
На 16 уровне игра заканчивается.
При помощи книг, ваша героиня уже на 6 уровне имеет навыки лёгкого, тяжелого и энергетического оружия по 177%.
Симметрично и с наукой, ремонтом, воровством, скрытностью, красноречием, натуралистом, медицинскими навыками, рукопашкой и бросанием гранат и ножей.
Вам кажется, что это ломает баланс?
Ни фига подобного!
Такие показатели на низких уровнях - острая необходимость, иначе не пройти многие локации и квесты.
Приведу пример.
Под Дамбой Гувера находится секретный уровень Sub-Level-1-Classified.
Попадаете вы туда на уровне 6, максимум 9. Там миллион монстров.
Слабые монстры, сильные монстры и один босс-монстр вообще бронированный наглухо.
И вот без 177% в легком оружии и хотя бы 100% в тяжелом оружии там не фиг ловить.
Смерть ваша будет жестокой и неизбежной.
Это с напарником Марком. который стреляет из винтовки как олимпийский чемпион по биатлону.
В боевой броне .
Обколовшись ПСИХО по самое не балуйся.
(это единственный случай за все игры Fallоut и все моды, когда моя героиня употребляла ПСИХО перед боем с муравьями. Это нечто особенное!)
Это с отличной штурмовой винтовкой в одной руке. И с пулемётом - в другой.
500 патронов калибра 5.56 уходят на босса-муравья легко.
Этот босс-муравей рвёт на части нашу напичканную ПСИХО героиню с устойчивостью к урону в 90% и в боевой броне.
Он рвёт её пополам как Тузик - грелку.
С двух ударов.
Пришлось кайтить тварь по длинному коридору.
Очередь в упор, отбежать, очередь - отбежать.
Для большей подвижности можно съесть пару печений с шоколадной крошкой из бара Дасти
(бар тоже на Дамбе Гувера, печенье в свободной продаже)
Это был самый сложный и интересный бой на моей памяти.
Тактика, планирование. подготовка - всё необходимо по высшему разряду, чтобы победить.
За один этот бой можно автору мода ставить 10 из 10.
Я не поверила бы, что в пошаговой РПГ можно такой шикарный тактический бой создать.
Браво мода автору! И респект!
** Боевую броню дают бесплатно на Дамбе Гувера за очень простой и забавный квест.
Штурмовую винтовку можно украсть из сейфа в полицейском участке на Дамбе Гувера с навыком взлома замков 40%.
Книги можно украсть у двух торговцев книгами в Даунтауне на Дамбе Гувера.
Патроны можно украсть у торговки из Даунтауна там же.
ПСИХО и стимпаки можно украсть из карманов полицейских и солдат НКР там же, на Дамбе Гувера.
Пулемёт придётся купить у торговки Фриды на Ободе Дамбы Гувера, оружейный магазинчик Фриды.
То есть, можно забронироваться, вооружиться, накачаться химией и начитаться книг в одном месте.
Навык "Кража" помогает получить всё бесплатно.
Для успешной обчистки карманов, жертву нужно напоить крепким алкоголем.
Алкоголь покупаем или крадём в двух барах там же, на Дамбе Гувера.
У всех торговцев в Даунтауне Дамбы Гувера ассортимент обновляется.
Новые книги и патроны появляются снова и снова через время.
В локации Меса Верде можно украсть силовую броню. А всё, что украдено - это подарок судьбы.
Вторую силовую броню и еще много вкусного можно присвоить в Бункере Максона - это Братство Стали.
В Бункере Максона можно за деньги сделать несколько операций на юном организме, что даст +1Силы, +1Ловкости, +1Интеллекта, +1Выносливости и +1Восприятия.
Для тех, кто играет в версию 0.65:
рано или поздно вы зайдёте в тупик.
Для старта космической ракеты на орбиту теперь нужен исправный чип стыковочного зажима.
В версии 0.6 такого не было.
Взять этот чип негде.
Вы должны сделать его своими руками.
Для этого нужны чертежи.
Женщина-механик Триг из Меса-Верде не знает, где взять такой чертеж. И посылает к своему кузену по имени Симм.
Тот тоже не знает, но скидывает на Пип-Бой нашего героя/героини координаты городов на карте мира, где можно поискать такой чертеж.
Ни в одном из этих городов чертежа нет, даже не ищите.
Чертеж находится в самой Меса-Верде. Только вы об этом никогда не узнаете - автор забыл добавить в игру упоминание об этом.
Короче, у входа в деревню Меса-Верде, где вас встречает охранник деревни с ружьем, есть огромная яма, накрытая крышей.
Это кива - аутентичная яма индейцев из реальной Меса-Верде. (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B5_(%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA))
Спуститься в яму можно по деревянной лестнице - вы увидите её.
В яме вы увидите на стенах шрих-коды. Как на продуктах из супермаркета.
(https://go-console.ru/index.php?action=dlattach;attach=896;image)
(https://go-console.ru/index.php?action=dlattach;attach=898;image)
Это и есть зашифрованные схемы. Там есть несколько схем, прочтите их все.
Нужная вам схема стыковочного узла находится ПОД одной из схем оружия, но вы этого никогда не узнаете.
Сообщение об этом, из-за ошибки скрипта, на экране не появляется.
Цитировать{106}{}{СТОП! ЧТО ЭТО? Вы находите скрытую схему под той, которую рассматривали. ДА НЕУЖЕЛИ? Вы узнаете, как создать «Душу небесного когтя» -- это название чипа стыковочного зажима для полётов в космос. УРА!!!}
Но сама схема уже записана в ваш Mr.Fixit - модуль крафта в вашем Пип-Бой. Вы можете найти её там.
Теперь вы можете её собрать своими руками.
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/430/images/107/107-1745609886-1112326639.jpeg)
Мне это все объяснил автор мода PJHexer, за что ему огромное спасибо.
В следующих версиях мода это будет исправлено.
я про Fallout знаю части 1-3 и про братство Стали.. а про эту игру Fallout: Yesterday не слышала..
Цитата: Юлия В Беседке от 09 сентября 2026, 16:34:52я про Fallout знаю части 1-3 и про братство Стали.. а про эту игру Fallout: Yesterday не слышала..
Рекомендую!
По мрачности как Fallout 1, нет никаких забавных шуток и отсылок, как были в Fallout 2.
Как раз мой русский перевод написан исключительно для женского персонажа.
Я вырезала из текста весь мат.
Игра полностью играбельна от начала и до конца в плане главного квеста.
Абсолютно новый мир, вы еще не видели ничего подобного.
Ощущение безысходности, одиночества и постоянного выживания переданы лучше всех игр серии.
Настоящий постапокалипсис.
Рекомендую поиграть.
Настоящий Fallout, каким он должен быть.
Готова быть вашим персональным гидом по игре.
Хоть без подсказок играть в сотню раз интереснее.
Я сократила ВСЕ диалоги в три раза, оставила только смысл.
Автор мода клятвенно заверил меня, что в следующих версиях этой игры сам своими руками диалоги порежет наполовину. Я с ним переписываюсь.
Одним словом, годная игра уже сейчас.
Это будет ваше личное запоминающееся приключение.
Тем не менее, для первого прохождения рекомендую взять уже тщательно настроенного персонажа - воровку Анну-Марию.
И развивать её именно как воровку.
Это избавит от ненужных страданий по ходу игры.
Занят был, сразу после прочтения не ответил, так вот.
@Анна-Мария , представляю какой титанический труд был вами проделан.
Большое спасибо за описание и желание помогать в прохождении.
Я тут подумал, раз уж 1-й Fallout - моя любимая часть, а вы говорите, что по мрачности Fallout: Yesterday схож с ней, то, уверен, игра мне понравится!
спасибо. надо будет попробовать по играть. :)
(https://i.ibb.co/Hfhk4kK0/3503606055790100521-ezgif-com-optimize.gif)
Это крайне необычный опыт.
Ваша героиня здесь никого не спасает, не защищает, в отличие от всех остальных игр Fallout.
Ваша героиня - зечка. Заключенная в тюрьме. И её единственная мечта - сбежать из тюрьмы.
По сути, вы играете за пустое место.
Ваша героиня никто и звать её никак. Номер в списке заключенных.
И весь мир вокруг вашей героини не вращается.
Идут войны, торговые караваны ходят между городами, империи возникают и обращаются в пепел -- и всё это без вашего участия.
Но!
Вы полностью свободны. Можете творить любую дичь. Например, спасти этот мир.
Не потому, что вам это кто-то приказал или попросил, а просто так.
Цитата: Анна-Мария от 10 сентября 2026, 19:30:49Вы полностью свободны.
Вот за это мы и любим серию игр Fallout! guoud2
@Анна-Мария , возник вопрос.
У меня игровой ноутбук MSI Katana 17 B12U с ОС Windows 10 - игра без проблем запустится?
Кроме того, как я понял, со временем придётся на Windows 11 переходить.
Цитата: Анна-Мария от 10 сентября 2026, 19:30:49Ваша героиня - зечка. Заключенная в тюрьме. И её единственная мечта - сбежать из тюрьмы.
Уже в качестве музыкального сопровождения хиты Вороваек прилипили? :D
Цитата: Egon Spengler от 12 сентября 2026, 20:41:23@Анна-Мария , возник вопрос.
У меня игровой ноутбук MSI Katana 17 B12U с ОС Windows 10 - игра без проблем запустится?
Кроме того, как я понял, со временем придётся на Windows 11 переходить.
Win 11 - отстой. Не советую.
Сидите на 10 до упора, до 2038 года.
Да, игра запустится. Это же Fallout2 по сути, запускается на любом ведре с гайками.
У меня древний ноутбук со встроенной видеокартой -- всё работает отлично. Win 10
Microsoft Activation Scripts 3.0 для перманентной активации Windows 8+ и OfficeНа GitHub вышел бесплатный свободный активатор Microsoft Activation Scripts 3.0 (MAS) с новым вариантом быстрого хака на основе
эксплойта TSforge для перманентной (постоянной) активации через PowerShell ОС Windows 8 и старше, а также приложений Microsoft Office.
Решение на базе хака TSforge напрямую патчит хранилище токенов Windows DRM, обходя всю защиту ОС и делая активацию практически
постоянной (например, включая метод активации KMS в автономном режиме на протяжении более 4000 лет).
Активатор MAS работает через Powershell по команде "irm https://get.activated.win | iex"
Инструкция:
Откройте PowerShell
Для этого нажмите клавишу Windows + X, затем выберите PowerShell или Terminal.
Скопируйте и вставьте код ниже, затем нажмите Enter.
irm https://get.activated.win | iex
Вы увидите параметры активации.
Нажмите 1 HWID для активации Windows.
Нажмите 2 Ohook для активации Office.
Вот и всё
Ничего скачивать на свой компьютер не требуется. Активация происходит дистанционно, через интернет.
Windows 10 LTSC (канал долгосрочного обслуживания) — это специализированная урезанная версия Windows 10, предназначенная для критически важных корпоративных устройств, которым необходима долгосрочная стабильность и не требуется частых изменений функций.
Расширенная поддержка: стандартные версии Windows 10 LTSC 2021 получают поддержку в течение 5 лет,
а вариант IoT Enterprise LTSC продлевает поддержку -- до января 2038 года.
Цитата: stratego от 12 сентября 2026, 22:02:08Уже в качестве музыкального сопровождения хиты Вороваек прилипили? :D
Цитата: Анна-Мария от 12 сентября 2026, 23:11:29Да, игра запустится. Это же Fallout2 по сути, запускается на любом ведре с гайками.
У меня древний ноутбук со встроенной видеокартой -- всё работает отлично. Win 10
Понял, хорошо! Я к тому, что чем новее железо и ОС, тем хуже запускаются и работают старенькие игры, за примером далеко ходить не надо - в GTA Vice City мышь отказывает, но, да ладно, это уже к теме не относится.
Виртуальную ОС сделай, или Wine установи, хотя наверное нет сборки под Винду, но было бы прикольно, что программа предназаначеная для запуска виндовских прог, потом в самом Виндовсе применялась бы ))
Интуиция мне подсказывает, а может и логика. Что это тема может быть будет лидировать в данном разделе, по количеству просмотров. Скорее всего поисковики могут выдавать её в будущем, когда люди будут искать моды или что-то связанное со вторым Фаллоутом.