[Dendy] Игры Hummer Team (Тайвань) - живой летсплей

Автор Egon Spengler, 18 января 2026, 20:05:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Egon Spengler

Проект посвящён второй (после Super Game) моей любимой компании, располагавшейся в Тайване и занимающейся портированием 16-битных игр на 8-битные консоли (главным образом Nintendo Famicom и Dendy).








[Dendy] Hummer Team - Somari (1994)

Открываю новую рубрику, посвящённую играм от Тайваньской компании Hummer Team, и первая игра, по которой я сделаю живой летсплей, будет - Somari 1994 года для Famicom/Dendy.
Игра представляет собой неофициальный 8-битный порт, перенесённый с 16-битной игры от компании Sega - Sonic The Hedgehog, название порта - игра слов "SOnic" и "MARIo" - SOMARI.
Главный герой - Марио в кроссовках Соника должен противостоять Доктору Роботнику на протяжении 5 локаций.

Концовка видео не удалась, так как из-за обилия чёрного на экране камера не могла нормально сфокусироваться, посему я прибегнул к помощи канала World of Longplays, дабы нормально показать концовку игры.

Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Egon Spengler

[Dendy] Hummer Team - Earthworm Jim 3 (1997)

Второй выпуск рубрики "Игры Hummer Team (Тайвань)" я хочу посвятить Джимми Супер Червяку моего детства.
Вообще, познакомился я с Джимми с одноимённого мультсериала, но поиграл впервые у друга, в порт 2-го Джима, и только после этого у меня появился собственный картридж с Джимом и это была игра - Earthworm Jim 3 - хороший порт 1-й части с Sega Mega Drive/Genesis или с Super Nintendo Entertainment System (SNES). Трудно сказать, почему 8-битному порту был присвоен номер 3, видимо маленькая хитрость, чтобы другие думали, что это продолжение, а с другой стороны, они проделали громадную работу и могли посчитать свою игру за отдельную часть - нумерную.
В общем, я являюсь обладателем этого картриджа и с удовольствием хочу пройти игру для вас.

Приятного просмотра и побольше комментариев! :)

Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Egon Spengler

[Dendy] Hummer Team - Mortal Kombat 4 (1997)

Как давно я ищу этот картридж, правда, его первоначальный вариант.
Этот же выпуск будет посвящён перехаку игры Mortal Kombat 4 от Hummer Team (Тайвань).
Верю, что когда-нибудь я найду и оригинальную пиратскую версию, если так можно выразиться.
В 90-е годы бывало так, что одни пираты пиратили игры у других пиратов, с той лишь разницей, что пиратские оригиналы делали пряморукие пираты (Hummer Team, например), а скопировать их игры пытались криворукие пираты, в следствие чего копии получались урезанными, так получилось и с Mortal Kombat 4 на Dendy, который я пройду в этом выпуске.

Специальные приёмы для всех бойцов:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - бросок чего-либо;
ВНИЗ, ВПЕРЁД, В - либо альтернативный бросок, либо специальный приём;
ВНИЗ, ВНИЗ, А - специальный приём;
A+B - удар плечом у Шао Кана (в этой игре его назвали Shang Tsung... действительно, какая разница?).


Приятного просмотра!

Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Egon Spengler

[Dendy] Hummer Team - Mortal Kombat 6 (Fatal Fury Special) (1996)

Пусть вас не смущает "Mortal Kombat 6" в названии видео, но раз уж кому-то из пиратов захотелось изменить название игры от Hummer Team на титульном экране, окрестив игру "Смертельной Битвой", что ж, пусть.
Вы, главное, знайте, что Hummer Team создали эту игру под названием "Fatal Fury Special" в 1995 году - это 8-битный порт знаменитого файтинга с игровой консоли Neo-Geo (японской консоли 4-го поколения от SNK, базирующейся на архитектуре аркадных автоматов SNK).
Есть у меня два любимых персонажа в Fatal Futy Special:
1. Tung Fu Rue (Танг Фу Рю) - дедушка, сэнсэй, мастер боевых искусств, представитель старой школы восточных единоборств с огромным опытом. Ему нет равных.
2. Mai Shiranui (Мэй Шираню) - девушка, умница-красавица в эффектном одеянии. Мне она просто нравится внешне.
Я пройду всю игру за дедушку Танг Фу Рю, сэнсэй покажет молодёжи как нужно драться!

Специальные приёмы Танг Фу Рю:
1. ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - сделать перед собой огонь (защиту);
2. ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, А - мускулистое вращение (магия);
3. НАЗАД, НАЗАД, А - удар рукой с наскоком.


Внимание!!! Не путайте с игрой "Fatal Fury 2" 1993 года от Yoko/Cony Soft!

Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Egon Spengler

[Dendy] Hummer Team - Mortal Kombat 2 (1994)

Внимание!!! Не путать с игрой "Mortal Kombat 2 Special" от Hummer Team, которая является портом игры "Mortal Kombat 2" 1993 года! Прохождение этой игры будет позже.
Также не путать с игрой "Mortal Kombat 2" от Toko/Cony Soft (я проходил её вариант под названием "Mortal Kombat 5").


Представляю вам полное прохождение 8-битного порта 1-го Mortal Kombat, созданного тайваньской компанией Hummer Team в 1994 году, который они назвали Mortal Kombat II. 16-битный оригинал игры был создан в 1992 году компанией Midway.
8-битный порт получился весьма качественным, практически полностью соответствующим 16-битному оригиналу.
Отличительной особенностью Mortal Kombat 2 от Hummer Team является синее лого МК при включении игры, а также неповторяющиеся бойцы на экране выбора персонажа.
Я пройду игру за свого любимого персонажа - ниндзя из клана Лин-Куэй Саб-Зиро.

Приятного просмотра!

SUB-ZERO (специальные приёмы):
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Бросок льда (не замораживает, но зато наносит урон);
ВПЕРЁД, ВНИЗ, А - Подкат (Slide).


Специальные приёмы других бойцов.

SCORPION:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Гарпун, наносящий урон;
ВНИЗ, ВВЕРХ+А - Подкат (Slide).


RAYDEN:
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Молния (Lighting);
ВНИЗ, ВВЕРХ+В - Торпедо (Torpedo).


SONYA:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Энергетический кольца (Energy Rings);
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Атака в полёте (Flying attack).


KANO:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Ножи (Knives);
ВНИЗ, ВВЕРХ+В - Удар в полёте (Flying kick).


CAGE:
ВПЕРЁД, ВНИЗ, А - Огненный шар (Fireball);
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Подкат с ударом (Shadow kick).


LIU-KANG:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Огненный шар (Fireball);
ВПЕРЁД, ВНИЗ, А - Удар Дракона (Flying dragon kick).


GORO:
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Огненный шар (Fireball).

SHANG-TSUNG (в игре Skang-Tsung):
НАЗАД, ВПЕРЁД+А - Огненный шар (Fireball).
Автоматически трансформируется каждые несколько секунд в любого бойца игры, что позволяет ему использовать их специальные приёмы.


Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Egon Spengler

[Dendy] Hummer Team - Mortal Kombat 3 (1994)

Внимание!!! Не путать с игрой "Mortal Kombat 3 Special" от Hummer Team (дополненной версией игры "Mortal Kombat 2 Special"), которая является портом игры "Mortal Kombat 2" 1993 года!
Также не путать с игрой "Mortal Kombat 3" от Super Game, которую я проходил в соответствующей рубрике.


Представляю вам полное прохождение 8-битного порта 1-го Mortal Kombat, созданного тайваньской компанией Hummer Team в 1994 году, а точнее, дополненной версии, которую они назвали Mortal Kombat III.
Отличительной особенностью Mortal Kombat 3 от Hummer Team является красное лого МК при включении игры, а также дубли персонажей на экране выбора бойцов (два портрета Саб-Зиро, два портрета Скорпиона и т.д.), плюс немного переработанный внешний вид боевых арен.
Сперва я вам немного покажу игру за Горо, затем пройду всю игру за Шанг-Цунга. В общем, серия будет необычной, т.к. она посвящена игре за боссов, чего, кстати, нельзя было делать в 16-битном оригинале 1992 года от Midway.

Приятного просмотра!

Специальные приёмы бойцов (такие же, как в "Mortal Kombat 2" от Hummer Team):

SHANG-TSUNG (в игре Skang-Tsung):
НАЗАД, ВПЕРЁД+А - Огненный шар (Fireball).
Автоматически трансформируется каждые несколько секунд в любого бойца игры, что позволяет ему использовать их специальные приёмы.


GORO:
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Огненный шар (Fireball).

SUB-ZERO:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Бросок льда (не замораживает, но зато наносит урон);
ВПЕРЁД, ВНИЗ, А - Подкат (Slide).


SCORPION:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Гарпун, наносящий урон;
ВНИЗ, ВВЕРХ+А - Подкат (Slide).


RAYDEN:
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Молния (Lighting);
ВНИЗ, ВВЕРХ+В - Торпедо (Torpedo).


SONYA:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Энергетический кольца (Energy Rings);
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Атака в полёте (Flying attack).


KANO:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Ножи (Knives);
ВНИЗ, ВВЕРХ+В - Удар в полёте (Flying kick).


CAGE:
ВПЕРЁД, ВНИЗ, А - Огненный шар (Fireball);
НАЗАД, ВПЕРЁД, А - Подкат с ударом (Shadow kick).


LIU-KANG:
ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - Огненный шар (Fireball);
ВПЕРЁД, ВНИЗ, А - Удар Дракона (Flying dragon kick).


Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Egon Spengler

[Dendy] Hummer Team - Mortal Kombat 3 Special (1995)

Именно эта игра, как и Mortal Kombat 4, является венцом эволюции движка файтингов Hummer Team. Команда разработчиков постоянно совершенствовала свои навыки программирования, и добились отличных результатов - посмотрите данное видео и вы в этом убедитесь!
Mortal Kombat 3 Special, по сути, является доработанной версией игры Mortal Kombat 2 Special (данного картриджа у меня пока нет) - 8-битного порта игры Mortal Kombat 2 от Midway 1993 года. Как и в случае с MK2 и MK3 (предыдущих проектов Hummer Team), отличия, в основном, касаются титульного экрана и экрана выбора бойца.
Порт, ей-богу, получился шикарным! Здесь даже Саб-Зиро уже не просто выпускает лёд, а замораживает, как и положено по классике!
За него я, кстати, и пройду всю игру.

Приятного просмотра!

Специальные приёмы (одинаковые у всех бойцов):

ВНИЗ, ВПЕРЁД, А - метательная атака;
ВНИЗ, НАЗАД, В - спец. приём или доп. метательная атака;
НАЗАД, НАЗАД, В - специальный приём.


Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)