Видеоигровой флуд

Автор Egon Spengler, 28 января 2026, 18:54:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

stratego

Вот, Для Ноэля игру нашел:
Drizzlepath - приключенческий симулятор ходьбы от первого лица о путешествии к вершине Горы Огня. Игрок следует по тропе через горные склоны и прибрежные ландшафты, рассматривая окрестности и иногда отклоняясь от основного маршрута. По пути звучат музыкальные фрагменты и появляются загадочные тексты, которые читает рассказчица; они задают настроение, но оставляют пространство для собственных трактовок происходящего. Вместо боевых задач и насыщенных испытаний игра предлагает неспешное исследование и движение к вершине. Это короткое одиночное путешествие, в котором важны пейзажи, дождь, музыка и ощущение странного, постепенно раскрывающегося мира.
steam
пиратская версия






(пока не придумал, но тут могла бы быть ваша реклама)

Ноэль

Цитата: stratego от 02 октября 2026, 00:11:00Вот, Для Ноэля игру нашел:

Круто. Описание - в разы лучше моей игры
Но, наверное, на приставочке в нее не поиграешь?
Образец для подрастающих поколений

Egon Spengler

Цитата: Ноэль от 02 октября 2026, 14:14:31Круто. Описание - в разы лучше моей игры
Но, наверное, на приставочке в нее не поиграешь?
Не поиграешь. Выходила сугубо для Windows.
Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Ноэль

Цитата: Egon Spengler от 02 октября 2026, 14:17:15Не поиграешь. Выходила сугубо для Windows.

Тогда вычеркиваем!
Но описание - супер
Образец для подрастающих поколений

stratego

Это я не подумал, что надо под приставку искать было.... Да, я же и не знаю даже под какую. Чем хорош комп, там есть эмуляторы всякие, разные ОС и всякая всячина, и рано или поздно - любую игру можно там запустить.
(пока не придумал, но тут могла бы быть ваша реклама)

Egon Spengler

Цитата: stratego от 02 октября 2026, 14:21:05Это я не подумал, что надо под приставку искать было.... Да, я же и не знаю даже под какую. Чем хорош комп, там есть эмуляторы всякие, разные ОС и всякая всячина, и рано или поздно - любую игру можно там запустить.

Nintendo Switch, самый первый.

Так, Ноэль?
Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Ноэль

Цитата: stratego от 02 октября 2026, 14:21:05Это я не подумал, что надо под приставку искать было.... Да, я же и не знаю даже под какую. Чем хорош комп, там есть эмуляторы всякие, разные ОС и всякая всячина, и рано или поздно - любую игру можно там запустить.

Приставку можно с собой таскать
В дальние поездки, да без интернета - хоть в лесу играй, красота же!

Цитата: Egon Spengler от 02 октября 2026, 14:22:38Nintendo Switch, самый первый.

Так, Ноэль?

Первый, да
На второй пока не заработал
Образец для подрастающих поколений

princess

Цитата: Ноэль от 02 октября 2026, 14:34:14Приставку можно с собой таскать
В дальние поездки, да без интернета - хоть в лесу играй, красота же!
Ты разве не только по ночам играешь?

Ноэль

Цитата: princess от 03 октября 2026, 11:40:12Ты разве не только по ночам играешь?

Если предстоит поездка в центр, а это часа 4, плюс метро, можно и взять с собой

Ну и в очередях выручает
Образец для подрастающих поколений

Ноэль

Вот еще увидел новость и про всех вас сразу подумал


Студия Sony возможно экранизирует игру Battlefield

Так себе пока новость, скорее - слухи


Но чо хоть за игра, расскажите в двух словах?

Образец для подрастающих поколений

Egon Spengler

Если коротко, то это военная игра, где можно не только с автоматом бегать, но и орудия с движущейся техникой использовать. Довольно популярная серия игр, но я ни в одну не играл.
Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

stratego



Я бы хотел обсудить вот такое явление, как изометрия. В играх, пример выше, указано что игра изометрическая, что вовсе не правда. И так их игр всё больше и больше. Многие уже вовсе уверены, что игра от третьего лица - это изометрия. Почему такое происходит?
(пока не придумал, но тут могла бы быть ваша реклама)

Ноэль

Цитата: stratego от 06 октября 2026, 17:30:11Я бы хотел обсудить вот такое явление, как изометрия. В играх, пример выше, указано что игра изометрическая, что вовсе не правда. И так их игр всё больше и больше. Многие уже вовсе уверены, что игра от третьего лица - это изометрия. Почему такое происходит?

А что такое изометрия в ваших играх?

Образец для подрастающих поколений

Egon Spengler

Цитата: Ноэль от 07 октября 2026, 17:17:01А что такое изометрия в ваших играх?
Это когда вид не сверху, не сбоку, а под углом, нечто среднее.
Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)

Анна-Мария

Цитата: Ноэль от 07 октября 2026, 17:17:01А что такое изометрия в ваших играх?



Никто точно не знает, что это.

К примеру, игры  Fallout и Fsllout 2 используют не строгую изометрию, а искаженную триметрическую перспективу с гексагональной сеткой передвижения.

Угол обзора сверху-сбоку создает иллюзию трехмерности, хотя фоны и спрайты были отрисованы в изометрической или близкой к ней проекции.

В отличие от классической изометрии с 8 направлениями движения, персонаж в первых Fallout может делать шаги по 6 направлениям (как на гексагонах), что определяло тактическую сетку боя.

Игра Planescape: Torment использует изометрическую проекцию, но устроена технически иначе, чем классический Fallout.

В отличие от Fallout с его 6-угольной (гексагональной) сеткой, Planescape: Torment работает на движке Infinity Engine (как и Baldur's Gate), где используется прямоугольная система координат. Персонажи здесь перемещаются в 8 направлениях, а не в 6.

Визуально это чистая 2D-диметрия (разновидность аксонометрии, которую в играх принято называть изометрией). Фоны представляют собой полностью плоские, заранее отрисованные художниками (пререндеренные) картинки, поверх которых перемещаются плоские спрайты персонажей.

В Fallout бои пошаговые и жестко привязаны к гексагонам (очкам действия на шаг). В Planescape: Torment бои проходят в реальном времени с тактической паузой (RTwP), поэтому персонажи могут свободно бегать по локации без привязки к видимым клеткам.


Настоящей (математически точной) изометрии в видеоиграх практически нет, если говорить о классических 2D-играх с рисованными спрайтами.

В геймдеве под термином «изометрия» почти всегда скрывается диметрическая проекция.

В истинной инженерной изометрии углы между осями координат составляют ровно 120°, а угол наклона осей к горизонту — 30°. Если художник попытается нарисовать пиксельную линию под углом 30°, она получится «рваной» (лесенкой), потому что компьютерный пиксель квадратный.

Чтобы избежать этого эффекта (алиасинга), разработчики 2D-игр пошли на хитрость и создали «геймерскую изометрию» (ракурс 2:1). Линия рисуется шагом: два пикселя вбок, один вверх. Математически это дает угол примерно 26,56°. Формально это диметрия, но абсолютно все в индустрии называют это изометрией.

Вот такие пирожки, котятки!