Видеоигровой флуд

Автор Egon Spengler, 28 января 2026, 18:54:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Ноэль

Цитата: Анна-Мария от 08 октября 2026, 18:13:29Это меня только запутает. Я современные смайлики не понимаю совсем.

А что такое "современные смайлики"? Они, вроде, сейчас везде одинаковые

Ну и я про простые скобочки говорил))))  Они же всем понятны
Видите, как сразу я заулыбался во весь рот

ЦитироватьЛучше без них.
Я и сама, как видите, их не пользую совсем. Предпочитаю общаться буквами и словами.

Ладно
Понял, принял

Образец для подрастающих поколений

stratego

Цитата: Анна-Мария от 08 октября 2026, 13:04:47Истинная изометрия технически возможна только в 3D-играх.
Очень странное утверждение, если учесть что всё 3д превращается в конечном итоге в 2д картинку. Так что всё что можно сделать в 3д - можно и в 2д. А вот наоборот, эта схема не всегда работает.
(пока не придумал, но тут могла бы быть ваша реклама)

Анна-Мария

Цитата: stratego от 08 октября 2026, 22:10:43Очень странное утверждение, если учесть что всё 3д превращается в конечном итоге в 2д картинку. Так что всё что можно сделать в 3д - можно и в 2д. А вот наоборот, эта схема не всегда работает.


Настоящая изометрическая проекция теоретически возможна и в 2D, но на практике почти всегда упрощается из-за пиксельной сетки.

В 3D она реализуется без компромиссов.
Термин «изометрия» в геймдеве давно стал условным и охватывает целый спектр параллельных проекций.

В строгом смысле изометрическая проекция — это вид аксонометрической (параллельной) проекции, где:

  • все три оси (X, Y, Z) одинаково укорочены;
  • углы между проекциями осей равны ровно 120°.

Камера (или точка зрения) обычно повёрнута на 45° вокруг вертикальной оси и примерно на 35,264° (arcsin(1/√3) или arctan(sin(45°))) вокруг горизонтальной, при этом используется ортографическая (а не перспективная) проекция. Параллельные линии остаются параллельными, объекты не уменьшаются с расстоянием.

Большинство классических «изометрических» игр (Diablo, SimCity 2000, X-COM, Age of Empires и т.д.) на самом деле используют диметрическую проекцию с соотношением пикселей 2:1 (угол ≈ 26,565° вместо 30°). Это сделано специально: линия под точным углом 30° плохо ложится на квадратную сетку пикселей и даёт неровные ступеньки.

Поэтому «настоящая» изометрия с углами 120° в чистом 2D/пиксельном виде встречается редко и требует либо сглаживания, либо неквадратных пикселей, либо векторной/ручной отрисовки без жёсткой привязки к сетке.

Почти всё, что принято называть «изометрией» в 2D, технически является диметрией, триметрией или просто «псевдо-3D / 2.5D».

В 3D-играх

Здесь настоящая изометрия получается элементарно: достаточно выставить камеру под точными углами и включить ортографическую проекцию. Примеры с близкой к настоящей изометрией или точной — Monument Valley, некоторые современные инди-игры и даже отдельные сцены в 3D-движках, где специально избегают перспективы.

Многие современные «изометрические» RPG и стратегии (Divinity: Original Sin, Baldur's Gate 3 в определённом режиме камеры, Diablo III/IV и т.д.) — это полноценный 3D с камерой, зафиксированной в изометрическом/околоизометрическом положении.

stratego

Цитата: Анна-Мария от 09 октября 2026, 00:27:16Настоящая изометрическая проекция теоретически возможна и в 2D, но на практике почти всегда упрощается из-за пиксельной сетки.
Это только такие олды. как я хотят что бы всё попадало пиксель в пиксель, или сторонники пиксель арта, чтобы квадратики было видно... А многие современные игры, тайлы всегда кладут в нахлёст, делают все картинки из 3д, в реальной изометрической проекции. Мало кто уже заморачивается, чтобы пиксель в пиксель...
И этому есть объяснение - это современные видеокарты, они же всё равно выводят графику не пиксельно, а примитивами (треугольники, полосы треугольников, веер из треугольников). Ну и чтобы добиться вывода пиксель в пиксель, да на любой видюхе, тут надо постараться.

Да, в 3д игре, никто не мешает выставить камеру, так чтобы вышла "классическая игровая изометрия, 2:1"

Ну и в любой игре, нельзя однозначно утверждать, как изображён объект, а может он по природе не идеален, а мы вот тут оси у него не совпадают ))
(пока не придумал, но тут могла бы быть ваша реклама)

stratego

Забавно, на другом форуме, где наш админ когда то был генералом, а теперь в отставке, тоже возник спор "за изометрию".
(пока не придумал, но тут могла бы быть ваша реклама)

Egon Spengler

Цитата: stratego от 14 октября 2026, 22:30:41Забавно, на другом форуме, где наш админ когда то был генералом, а теперь в отставке, тоже возник спор "за изометрию".
Видимо, тема очень актуальная yyess
Ни при каких условиях не скрещивайте протонные лучи!
© д-р Игон Спенглер (Охотники за привидениями)